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第六章:战斗序曲(3/3)

率,至于智力和精神,则是魔法类的属性,分别为增加魔攻以及最大魔法值上限。

——

战斗规则:在所有世界中通用的战斗规则都是一样的,生命值是最重要的属性,生命值归0则死亡。

「攻击类型」

伤害类型分为3种:物理伤害、魔法伤害、绝对伤害。

物理伤害:输出量与自身的物理攻击力有关,伤害数字为红色,对应的数值为物理防御力,物防越高则受到的物理伤害会有所降低。

魔法伤害:输出量与自身的魔法攻击力有关,伤害数字为蓝色,大部分魔法都需要读条吟唱才能施放,对应的数值为魔法防御力,魔防越高则受到的魔法伤害会有所降低。

绝对伤害:无视敌人防御力造成100输出的伤害类型,伤害数字为金色,只有极少数能力拥有绝对伤害,无论物防与魔防再高都无法抵免绝对伤害。

暴击:暴击时会造成双倍伤害,击中敌人弱点要害必定暴击,击中非弱点位置的触发几率与自身暴击率属性有关。

……

「行动指令」

普通攻击:普通攻击分为常规攻击和重击两种,其中重击是要消耗更多体力同时威力也更大的攻击,根据武器种类的不同有效命中的攻击都会打出硬直,但是同时重击的前摇延迟以及攻击后僵直时间都很长。

技能:物理系技能需要消耗体力槽,魔法系技能需要消耗魔法值,也有一些特殊职业的技能需要消耗生命值或者独立的怒气等等;

魔法技能需要读条吟唱,当读条槽充满时才能成功被施展出来,期间受到任何攻击或者移动都将结束该次施法。

闪避:闪避的效率与契约者的敏捷属性有关,敏捷越高身体反应速度与肢体运动速度就越快,能够更加有效躲掉敌人的攻击,对应的数值为敌人的攻速频率,敌人攻击速度越快,能成功闪躲它攻击的几率就越低。

格挡:用武器或者副手盾牌招架住敌人的攻击,成功格挡防御后会减免大部分伤害,具体跟自身防御力有关。

体力:无论是攻击、闪避、格挡、跳跃、加速奔跑等一切肢体动作都需要消耗体力,契约者初始体力都是100点,可以靠体质属性来提升,1点体质提升1点体力。

体力消费规则:普通攻击一次消耗的体力是10点,闪躲消耗的体力是20点,格挡招架消耗体力10点(副手持盾只消耗5点),快速奔跑消耗体力5点/秒,跳跃消耗体力20点。

体力槽一旦用完,就会陷入“气绝”状态,疲累不堪暂时不能做任何剧烈动作,3秒内不进行任何消耗体力的行为时会每0.1秒恢复3.3体力储备,直到恢复到100满值。

当执行一项指令时,无法做出其他的行动,比如正在发起进攻时,无法收招进行闪躲或者格挡,一切都贴近于真实的物理规律。

虽然在这个世界中有类似网游的属性,身体也被数据化,但实战显然还是十分依靠技巧,并不是像网游那样单纯依靠攻击力防御力等属性来进行数据演算。

……

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状态提示:第六章:战斗序曲
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