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第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】(2/2)

来说,成本就高了。

基本上意味着,他们的游戏卖到哪里,就要去哪里开设服务器。

虽然互联网看上去没有地域的阻隔,但那只是对于用户来说。

对于互联网提供商来说,物理极限就摆在那里。

在现有技术无法突破的情况下,哪怕用最好的设备从英国到美国的信号延迟,怎么都不可能小于二十毫秒。

而即时战略游戏,这种游戏类型。

一旦延迟超过七十毫秒,玩家就会明显感知到了。

因此,想要节约成本,必须在各个“通信要道”,架设服务器。

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