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第三章 制作空间(2/2)

味的选项,说到选项,这算是文本类游戏的一大特色了,玩家可以根据不同的选项发展剧情,选择的不同也会进入不同的故事线,影响游戏的结局,也增加了游戏的可玩性。

罗雀将脑子放空,那些人物与场景如墨水般融化消散,他再次回到了白色空间。

我到底想做一款什么样的游戏呢?

罗雀咬着手指思索着,并不是galgame不好,只是单纯的情爱缠绵并非他的心头好,难得自己有机会独立开发游戏,那就一定要做一款与众不同,又带有自己特色的游戏。

既是文本游戏又与众不同,有那么两款让罗雀非常喜爱。

一部是在橙光游戏上的推理谍战作品《潜伏之赤途》它以抗日战争时期的上海滩为背景。玩家扮演的角色方别是一位潜伏日军情报机关的地下党,进行暗杀、窃取情报等一系列活动,游戏剧情中的铺垫、高氵朝、反转都让罗雀记忆犹新,只是碍于制作成本,所以相对粗糙,就连游戏人物的立绘与背景音乐都是来源自网络,但这并不妨碍它成为一款国产游戏的佳作。

另一款是《蓝调与子弹》内容是玩家将调查这整个城市背后的犯罪故事,游戏的图像制作相当的用心,玩家在游戏中可以清晰的感受到那种电影般的画面场景,游戏的叙述和故事的展开都十分的直观可见,罗雀喜欢它的主要原因就是因为这个,该作品格调十分不俗,在风格上,它有那么一点电影《罪恶之城》的意思,手法也几乎参考了电影的模式,可以说将文本游戏与电影做了一次新的结合,沉浸感十足,十分新颖。

不过这游戏是按章回体发售的,直到现在就出了3章,由于比较慢热和过于小众,所以销量不是特别理想乃至结局到现在都遥遥无期。

有了!

忽然地灵光一现,罗雀想到自己该怎么去做一款属于自己的文本游戏了。

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